fastjson, cleanup
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6252b12453
commit
580ef99f87
17
decoder.go
17
decoder.go
|
@ -4,6 +4,7 @@ import (
|
|||
"bytes"
|
||||
"encoding/base64"
|
||||
"encoding/binary"
|
||||
"github.com/valyala/fastjson"
|
||||
"io"
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
@ -126,3 +127,19 @@ func readString(r io.Reader) (string, error) {
|
|||
|
||||
return string(buf), nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func jsonStringValue(v *fastjson.Value, keys ... string) string {
|
||||
value := v.Get(keys...)
|
||||
|
||||
if value == nil {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
strB, err := value.StringBytes()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
return string(strB)
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -46,6 +46,7 @@ func NewLavalink(shards string, userID string) *Lavalink {
|
|||
// AddNodes adds a node to the Lavalink manager
|
||||
func (lavalink *Lavalink) AddNodes(nodeConfigs ...NodeConfig) error {
|
||||
nodes := make([]Node, len(nodeConfigs))
|
||||
|
||||
for i, c := range nodeConfigs {
|
||||
n := Node{
|
||||
config: c,
|
||||
|
@ -57,7 +58,9 @@ func (lavalink *Lavalink) AddNodes(nodeConfigs ...NodeConfig) error {
|
|||
}
|
||||
nodes[i] = n
|
||||
}
|
||||
|
||||
lavalink.nodes = append(lavalink.nodes, nodes...)
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -103,8 +106,10 @@ func (lavalink *Lavalink) BestNode() (*Node, error) {
|
|||
// GetPlayer gets a player for a guild
|
||||
func (lavalink *Lavalink) GetPlayer(guild string) (*Player, error) {
|
||||
p, ok := lavalink.players[guild]
|
||||
|
||||
if !ok {
|
||||
return nil, errPlayerNotFound
|
||||
}
|
||||
|
||||
return p, nil
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
package gavalink
|
||||
|
||||
type basicMessage struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type playMessage struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
Track string `json:"track,omitempty"`
|
||||
StartTime string `json:"startTime,omitempty"`
|
||||
EndTime string `json:"endTime,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type pauseMessage struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
Pause bool `json:"pause,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type seekMessage struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
Position *int `json:"position,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type volumeMessage struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
Volume int `json:"volume,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type voiceUpdateMessage struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
SessionID string `json:"sessionId,omitempty"`
|
||||
Event *VoiceServerUpdate `json:"event,omitempty"`
|
||||
}
|
29
model.go
29
model.go
|
@ -68,35 +68,6 @@ const (
|
|||
eventTrackStuck = "TrackStuckEvent"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type message struct {
|
||||
Op string `json:"op"`
|
||||
GuildID string `json:"guildId,omitempty"`
|
||||
SessionID string `json:"sessionId,omitempty"`
|
||||
Event *VoiceServerUpdate `json:"event,omitempty"`
|
||||
Track string `json:"track,omitempty"`
|
||||
StartTime string `json:"startTime,omitempty"`
|
||||
EndTime string `json:"endTime,omitempty"`
|
||||
Pause *bool `json:"pause,omitempty"`
|
||||
Position *int `json:"position,omitempty"`
|
||||
Volume *int `json:"volume,omitempty"`
|
||||
State *state `json:"state,omitempty"`
|
||||
Type string `json:"type,omitempty"`
|
||||
Reason string `json:"reason,omitempty"`
|
||||
Error string `json:"error,omitempty"`
|
||||
ThresholdMs int `json:"thresholdMs,omitempty"`
|
||||
StatCPU *statCPU `json:"cpu,omitempty"`
|
||||
// TODO: stats
|
||||
}
|
||||
|
||||
type state struct {
|
||||
Time int `json:"time"`
|
||||
Position int `json:"position"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type statCPU struct {
|
||||
Load float32 `json:"lavalinkLoad"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// VoiceServerUpdate is a raw Discord VOICE_SERVER_UPDATE event
|
||||
type VoiceServerUpdate struct {
|
||||
GuildID string `json:"guild_id"`
|
||||
|
|
91
node.go
91
node.go
|
@ -3,7 +3,7 @@ package gavalink
|
|||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"fmt"
|
||||
"io/ioutil"
|
||||
"github.com/valyala/fastjson"
|
||||
"net/http"
|
||||
"strconv"
|
||||
|
||||
|
@ -70,8 +70,11 @@ func (node *Node) stop() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
func (node *Node) listen() {
|
||||
var p fastjson.Parser
|
||||
|
||||
for {
|
||||
msgType, msg, err := node.wsConn.ReadMessage()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
Log.Println(err)
|
||||
// try to reconnect
|
||||
|
@ -84,53 +87,54 @@ func (node *Node) listen() {
|
|||
Log.Println("node", node.config.WebSocket, "reconnected")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
err = node.onEvent(msgType, msg)
|
||||
// TODO: better error handling?
|
||||
|
||||
if msgType != websocket.TextMessage {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
v, err := p.ParseBytes(msg)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
Log.Println(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
node.onEvent(v)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (node *Node) onEvent(msgType int, msg []byte) error {
|
||||
if msgType != websocket.TextMessage {
|
||||
return errUnknownPayload
|
||||
}
|
||||
func (node *Node) onEvent(v *fastjson.Value) error {
|
||||
op := jsonStringValue(v, "op")
|
||||
|
||||
m := message{}
|
||||
err := json.Unmarshal(msg, &m)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch m.Op {
|
||||
switch op {
|
||||
case opPlayerUpdate:
|
||||
player, err := node.manager.GetPlayer(m.GuildID)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
player.time = m.State.Time
|
||||
player.position = m.State.Position
|
||||
case opEvent:
|
||||
player, err := node.manager.GetPlayer(m.GuildID)
|
||||
player, err := node.manager.GetPlayer(jsonStringValue(v, "guildId"))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch m.Type {
|
||||
player.time = v.GetInt("state", "time")
|
||||
player.position = v.GetInt("state", "position")
|
||||
case opEvent:
|
||||
player, err := node.manager.GetPlayer(jsonStringValue(v, "guildId"))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
track := jsonStringValue(v, "track")
|
||||
|
||||
switch jsonStringValue(v, "type") {
|
||||
case eventTrackEnd:
|
||||
player.track = ""
|
||||
err = player.handler.OnTrackEnd(player, m.Track, m.Reason)
|
||||
err = player.handler.OnTrackEnd(player, track, jsonStringValue(v, "reason"))
|
||||
case eventTrackException:
|
||||
err = player.handler.OnTrackException(player, m.Track, m.Reason)
|
||||
err = player.handler.OnTrackException(player, track, jsonStringValue(v, "reason"))
|
||||
case eventTrackStuck:
|
||||
err = player.handler.OnTrackStuck(player, m.Track, m.ThresholdMs)
|
||||
err = player.handler.OnTrackStuck(player, track, v.GetInt("thresholdMs"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
return err
|
||||
case opStats:
|
||||
node.load = m.StatCPU.Load
|
||||
node.load = float32(v.GetFloat64("cpu", "lavalinkLoad"))
|
||||
default:
|
||||
return errUnknownPayload
|
||||
}
|
||||
|
@ -140,20 +144,19 @@ func (node *Node) onEvent(msgType int, msg []byte) error {
|
|||
|
||||
// CreatePlayer creates an audio player on this node
|
||||
func (node *Node) CreatePlayer(guildID string, sessionID string, event VoiceServerUpdate, handler EventHandler) (*Player, error) {
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := voiceUpdateMessage{
|
||||
Op: opVoiceUpdate,
|
||||
GuildID: guildID,
|
||||
SessionID: sessionID,
|
||||
Event: &event,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
err = node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
|
||||
err := node.writeMessage(msg)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
player := &Player{
|
||||
guildID: guildID,
|
||||
manager: node.manager,
|
||||
|
@ -161,7 +164,9 @@ func (node *Node) CreatePlayer(guildID string, sessionID string, event VoiceServ
|
|||
handler: handler,
|
||||
vol: 100,
|
||||
}
|
||||
|
||||
node.manager.players[guildID] = player
|
||||
|
||||
return player, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -175,24 +180,30 @@ func (node *Node) CreatePlayer(guildID string, sessionID string, event VoiceServ
|
|||
// See the Lavaplayer Source Code for all valid options.
|
||||
func (node *Node) LoadTracks(query string) (*Tracks, error) {
|
||||
url := fmt.Sprintf("%s/loadtracks?identifier=%s", node.config.REST, query)
|
||||
|
||||
req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
req.Header.Set("Authorization", node.config.Password)
|
||||
|
||||
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
data, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
tracks := new(Tracks)
|
||||
err = json.Unmarshal(data, &tracks)
|
||||
if err != nil {
|
||||
|
||||
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&tracks); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tracks, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (node *Node) writeMessage(v interface{}) error {
|
||||
return node.wsConn.WriteJSON(v)
|
||||
}
|
||||
|
|
79
player.go
79
player.go
|
@ -1,10 +1,7 @@
|
|||
package gavalink
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"strconv"
|
||||
|
||||
"github.com/gorilla/websocket"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Player is a Lavalink player
|
||||
|
@ -40,19 +37,15 @@ func (player *Player) PlayAt(track string, startTime int, endTime int) error {
|
|||
start := strconv.Itoa(startTime)
|
||||
end := strconv.Itoa(endTime)
|
||||
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := playMessage{
|
||||
Op: opPlay,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
Track: track,
|
||||
StartTime: start,
|
||||
EndTime: end,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
return err
|
||||
|
||||
return player.node.writeMessage(msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Track returns the player's current track
|
||||
|
@ -63,33 +56,26 @@ func (player *Player) Track() string {
|
|||
// Stop will stop the currently playing track
|
||||
func (player *Player) Stop() error {
|
||||
player.track = ""
|
||||
msg := message{
|
||||
|
||||
msg := basicMessage{
|
||||
Op: opStop,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
return err
|
||||
|
||||
return player.node.writeMessage(msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pause will pause or resume the player, depending on the pause parameter
|
||||
func (player *Player) Pause(pause bool) error {
|
||||
player.paused = pause
|
||||
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := pauseMessage{
|
||||
Op: opPause,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
Pause: &pause,
|
||||
Pause: pause,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
return err
|
||||
|
||||
return player.node.writeMessage(msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Paused returns whether or not the player is currently paused
|
||||
|
@ -99,17 +85,13 @@ func (player *Player) Paused() bool {
|
|||
|
||||
// Seek will seek the player to the speicifed position, in millis
|
||||
func (player *Player) Seek(position int) error {
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := seekMessage{
|
||||
Op: opSeek,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
Position: &position,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
return err
|
||||
|
||||
return player.node.wsConn.WriteJSON(msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Position returns the player's position, as reported by Lavalink
|
||||
|
@ -127,17 +109,13 @@ func (player *Player) Volume(volume int) error {
|
|||
|
||||
player.vol = volume
|
||||
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := volumeMessage{
|
||||
Op: opVolume,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
Volume: &volume,
|
||||
Volume: volume,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
return err
|
||||
|
||||
return player.node.wsConn.WriteJSON(msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetVolume gets the player's volume level
|
||||
|
@ -154,34 +132,29 @@ func (player *Player) GetVolume() int {
|
|||
// To move a player to a new Node, first player.Destroy() it, and then
|
||||
// create a new player on the new node.
|
||||
func (player *Player) Forward(sessionID string, event VoiceServerUpdate) error {
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := voiceUpdateMessage{
|
||||
Op: opVoiceUpdate,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
SessionID: sessionID,
|
||||
Event: &event,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
return err
|
||||
|
||||
return player.node.wsConn.WriteJSON(msg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destroy will destroy this player
|
||||
func (player *Player) Destroy() error {
|
||||
msg := message{
|
||||
msg := basicMessage{
|
||||
Op: opDestroy,
|
||||
GuildID: player.guildID,
|
||||
}
|
||||
data, err := json.Marshal(msg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
err = player.node.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
|
||||
|
||||
err := player.node.wsConn.WriteJSON(msg)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete(player.manager.players, player.guildID)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
|
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